同人ゲームサークル FThingSoftwareで製作した恋愛シミュレーションゲームです。
コミックマーケット2022夏にて、ゲームディスクを頒布。製作した29枚完売しました。
文化祭をテーマにしたゲームで、プレイ想定時間は5時間ほどです。

ゲームイメージ

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担当

制作人数:6人
企画・キャラクターデザイン・コーディング・広報を担当しました。
チームメンバーには、シナリオ担当が4人とサブプログラマー1人を担当してもらいました。

制作期間/使用したツールなど

製作期間:5ヶ月
使用ツール:ティラノビルダーPRO, ClipStudioPaint, Discord, ScrapBox

コミケ当日の頒布と設営イメージ

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コミックマーケット100に向けて、約半年前からゲームを制作しました。
ゲームデータをCD-Rに焼き込み、パッケージ化して500円で頒布しました。
持ち込んだディスク29枚全て完売しました。

工夫・苦労した点

◆ヒロインの好感度と主人公のパラメータによる動的なシナリオ分岐

ヒロインに会った回数+ヒロインの特攻パラメータを持つ場合にのみ、
ヒロインのルート分岐フラグが発生するようにJavaScriptを用いて実装しました。
またゲーム内では、エリア選択→ヒロインとの会話→主人公の育成するパラメータを選択、の流れで
ゲーム進行が行われますが、ヒロインが出現するエリア選択画面において、
出現するヒロイン候補のアイコン表示を動的に行いました。

◆キャラクターデザイン

ヒロイン5人とその他登場キャラクター2人の計7人のキャラクターデザインを行いました。
シナリオ担当の書いてくれたシナリオに合わせて、ヒロインの特徴と性格を立ち絵に表現しつつ、
表情の描き分けをするのが難しかったです。

関連URL

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